classes/Priest
(WotLK 用を書き直し中.TBC 時代の参考にならない古い記事は コチラ)
Holy Priest 用のメモ.
Holy Priest は PvE 用の 多目的な healer (versatile healer) として認識されている.ダイレクトヒール,AE ヒール,HoT,またユニークな Mending など,手が多いのが特徴.最大の敵は mana 切れ.
Raid でのヒーリングスタイル †
他の healing class の特徴を見てみると
Holy Priest の特徴はこれら三つのクラスを足して割ったようなものだろう.突出はしていないがどのタイプのヒールもそつなくこなせるので,5man や 10man などの少人数に強いといわれる.逆に 25man だと Mind Control など特殊な例を省き,明確な role は無い.
- CoH 雑感
- かつて CoH が spam できたことにより AE ヒールの王様だった Holy Priest だが,3.0.8 から 6 秒 CD がついて nurf されたためにその座から引きずり下ろされた感がある.私自身は何かを spam するだけのゲームは眠くなるだけなので nurf されても問題にはならなかったが,healing done の 80% 以上を CoH で稼いでいた spammer は本来の spell の再訓練に迫られているかもしれない.そもそも 6 秒の CD になっても唯一の raid wide な instant ヒールなので,便利な spell であることに変わりは無い.
Talent 考察 †
PvE 用のイメージが強い Holy ツリーだが,無駄なものも結構あるため,良いところ取りをして残ったポイントを Disc ツリーにまわすのが王道だろう.下記では取捨選択のポイントをまとめてみる.紫: 必須,青: できればほしい,緑: あったらいいかも,無色: 趣味 (== 地雷)
- Improved Inner Fire
- Inner Fire は armor よりも spell power が 120 上がるおまけ効果のほうが重要.この 3 pt でそれが 172 に上がる.52 sp に 3pt 分の価値があるとは思えないが,重要な Meditation まで掘り進めるためには消去法でこれが better だろう.
- Mental Agility か Divine Providence か?
- この 2 つは互いに取得 talent の先端付近にあるため,どっちにするか悩みどころだろう.これまで全ての Instant spell のコストを 10% 削減する Mental Agility が重要だったのは,主砲の Renew のためだったといっても過言ではないわけだが,Renew の HPM (healing/mana) が悪くなった現在は重要とは言えなくなった.また,その先に必要なものがない Disc に 20 pt も突っ込むと Holy 側が弱くなり,トータルのスループットを低下させる.Renew 以外に良く使うインスタントは PW:S, CoH, PoM, (クラス構成や boss によっては Cure や Dispel も) だが,10% コスト削減するのに 5 pt 分の価値があると思えるほど多用するもの・・・となるとなかなか判断が難しいところ.CoH,PW:S, PoM はそれぞれ 6, 4, 10 秒の CD 縛りもある.寧ろアウトプットを 10% 増やす Divine Providence に 5 pt 使うほうが価値がある場面のほうが多いし,実際,Holy Priest 最強 HPM である PoM の CD の 3 秒短縮のほうがキモだと思う人も多いかもしれない.
- Spirit of Redemption
- 俺たちのアイデンティティ! Binding や Fade のおかげで Raid では意外にしぶとく最後まで生き残ることが多い Priest.死ぬときはワイプ確定なのでこれが役に立つとはあまり思えないのだが,そこはそれ.15 秒間無制限にヒールしてもいいし周りの人に /spit もできる.しかし spirit が 5% 増える機能はオマケだろう.Hodir Daily に失敗して氷上でシコシコ daily している Horde の頭上から突然天使で墜落しよう.
- Inspiration
- ヒールが crit したらアーマーを 25% 上げる Inspiration buf を与える.浅いところにあるし取らない理由が全く無い.tank ヒールにはとても重要な機能.これを持っている Holy Priest と Resto Shaman が多いほど buf の up-time を稼ぐことができる.
- Holy Concentration -> Improved Holy Concentration
- 10 man 以上の raid buf がある場合,10 発に 2 発 30% の haste がかかる.また,10 発に 1 発が 0 mana になる.haste より crit を上げる理由の一つで,crit ギアが揃ってきたら 6 pt の価値は十分ある.
- Surge of Light
- crit すると 50% で Surge of Light buf がつき,次の Flash が Instant 且つ 0 mana になる.25man Raid buf だと crit がかなり高くなっている.また,6 ターゲットもある CoH だと誰かで crit してくれるため,かなりの率でこれが発動する.つまり CoH > Flash だと Flash が無条件で撃てる.この buf は是非 PowerAura で目立つアニメーションにしておくべきだろう.
- Guardian Spirit
- 通称「死亡フラグ」.頭上に黄色い羽根が生えて 10 秒間被ヒール量を 40% 増やせるパニックボタン.この buf があるあいだ HP が 0 を割ると,Spirit が身代わりになって死に,50% までヒールする.GCD は生成しないため,Guardian Spirit > 各種ヒールのコンボが素早く行える.実際には死なないので,threat や buf も失わないし,もちろん durability も減らない.危険な MT に使うのも良いし,MT を超ヒール中に横でこっそりやばくなってる melee DPS へのヒールに 10 秒余裕を作ることもできる.ここまで Holy を掘ったならば取らない理由はない.raid healer には非常に使える talent spell だろう.Clique で一番押しやすいとこにアサインすると良いだろう.なお,羽根が生えるくせに落下ダメージによる死では発動せず本物の天使が出てくるので注意 ^w^
- Improved Renew
- HPM の悪くなった Renew を少しでも改善させるために必要.また,tier 4 以降掘りさげるためにも必須
- 結構どうでもいいタレント
- 下記は pt を捻出したいときに最初に切り捨てるべきタレントだろう.
- Holy Reach: CoH は 3.0.2 よりターゲットした人から 15 yard 以内で一番 HP が減っている 5 人 (Gryph で 6 人) にヒールとなったため (smart target などと呼ばれている),以前ほど重要ではなくなった.2 pt の価値があるかどうかは好み.
- Lightwell: 各人の立ち位置が重要な boss も多いため個人的にはネタ扱い
- 無駄なタレント
- また,下記に振っている人が Raid に来たら地雷フラグを立てて警戒しよう.
ステータス †
下記では御託を並べているが,要約すると Spell power, Int, Crit の三つが重要,それ以外は自然に上がるに任せて OK.一部 Mind Control が必須な boss がいるため,Hit 確保用の着替え (合計 160 程度) は用意しておこう.5man Heroic で誰も不要そうな青を何個か貰っておこう.
- Base mana とは?
- wowwiki によると,Talent,Int,Enchant とその他の item の効果による修正の無い状態の mana の量を指すらしい.これは Lv のみでスケールしていく.Lv 80 の Priest の場合,3863 base mana を持っている.現在の spell の mana cost は全て,この Base mana の割合で定義されている.例えば Base mana の 21% を消費する CoH の場合,Lv 80 の Priest だと 811 mana 消費する.spell の rank を落としても cost が変わらないのはこのためである.
- 重要なステータス
- gem や enchant で積極的にあげるべきもの
- 次に重要
- Haste: chest 以外のパーツではほぼ crit と haste どちらかの二択であることが多い.できれば crit を取りたいが,無ければ haste も悪くはない
- 中ぐらい
- gem や enchant で積極的にあげなくても良いが,選択肢が無ければ悪くない
- あったらいいな
- Stamina: 生存率が上がるのは大事なことだが,プレーヤスキルでなんとかなることも多い
- その他
- 無いほうが良い.Item Value を割かれてその分他のステータスが下がっているため.例えば PvP ギアは見た目 Item Level が高いが,resilience がある分 Item Value が取られており,PvE 用としてみると実際の Item Level よりかは低く見積もるべき
Mana 回復 †
WotLK から,各クラスの mana 回復スキルがグループに関係なく raid 全体に利くようになったため,より使いやすくなった.術者から 30yd 以内の人のうち最も mana の減っている 10 人に total mana の 0.25% の mana を 毎秒 回復する.つまり 20,000 mana の人の場合,毎秒 50 mana (250 mp5) を生成できる.
これら 3 つは,同時に 1 つのみ受けることができる.
10man は兎も角,25man でこの 3 クラスとも居ないような状況はほとんどないだろう.また,Resto Shaman の Mana Tide Totem はグループのみ有効だが,こちらも total mana の 24% を 12 秒間で回復させる.3 分 CD なので,消耗の激しい caster をグループに寄せて Shaman の裁量で立ててもらうといいだろう.
また,Holy Priest が 5 分に一度使える Shadowfiend も,pet の melee があたるたびに total mana の 4% を回復,合計 40% ほど回復する.(Hymn of Hope は group wide であるものの,Base mana の 8% というネタみたいな仕様,しかも Channeling で使える場面が限られているので,現状空気)
というわけで,total mana 量が多ければ多いほど回復量も多くなることになるため,ちゃんとスケールしてくれる Intellect は非常に重要な要素となっている.
ガス欠予防 †
- Shadowfiend は早めに
- Shadowfiend は CD が 5 分のため,Boss 戦で初っ端に使うと 2 度使えることもある.最初の持ち mana が半分になったら使うとよいだろう.health が少ないため,AoE もちの Boss では AoE タイミングの隙間を狙うと良い.Glyph of Shadowfiend は保険として使える.
- ヒールワークにコントラストをつける
- health と異なり,mana は戦闘・非戦闘に関係なく自然回復している.Five Second Rule (5SR) や 5 秒ルール と呼ばれる決め事があり,キャラクタシートにあるプルダウンの Spell 項にある Mana Regen: にカーソルを合わせると確認できる.回復量は Spirit に依存している.何もしていない時は while not casting 値の方で回復する (OO5SR という).mana を消費した時点から 5 秒以内は下に表示されている while casting が適用される (I5SR).phase によってヒールが楽になる boss も多いため,立て続けのヒールとそうでないときのコントラストをしっかりつけると mana 効率が良くなる.単純な例として,Greater と Renew を cast したい場合,Renew -> Greater (9 sec) よりも Greater -> Renew (5 sec) の方が I5SR が短くなり効率が良い.自然回復の基本は Mana Regen を参照.また こちら も参考に.

- Mana Pot を使う
- 必ず Runic Mana Potion を最低でも 20 本は鞄に常備しておきたいが,1 戦闘につき 1 本しか使えないし,フルで回復できてもたった 4400 mana だけ.20,000 mana 以上ある人の場合は見た目 1/4 未満しか回復しない.Int を上げれば上げるほど目に見えて mana potion の有効性が落ちていくため,Bliz は Runic の仕様を変更するか,新 potion を追加して,Total mana の % で回復するようにしないと,このまま新インスタンスが追加されてもスケールせず,役立たずな Item になる可能性がある.つまりこのまま放置されたら Pot Mastery は廃業だろう.なお連続した Boss 戦はないためあまり問題にはならないが,out-combat から 1 分 CD がある.(out-combat にしてがぶ飲み!だった Night Elf の Shadowmeld は使えなくなった)
- Innervate を貰う
- 6 分 CD の Druid の buf で,ゴリゴリ mana を回復させることができる.Feral なら自分には不要なことが殆どなので予約しておこう.Fiend, Pot, Trinket, ネタの Hymn of Hope,もう何も使えるものが無い!というタイミングで /oom を spam すれば,誰かから貰えるかも・・・!?
ローテーション †
Power Aura Classic で PoM や CoH の CD が空いているのを見えるようにしておく と使い忘れ防止になる.
- Pull / Charge
- TBC 時代は PoM によってヒールされた人自身の threat になっていたので,pull / charge 時に MT への PoM は理にかなっていたが,WotLK からは普通に PoM した人に乗るようになった.・・・はずだが,3.0.8 の段階ではバグってるのか全く誰にも乗ってない風.というわけで pull 時も気にせず MT に使おう
- 主砲
- Raid のアサインによって多少スタイルが変わる.
- MT を見る場合:Greater を MT に spam しつつ,安定していたら PoM を CD 毎に MT へ.Renew は出来るだけ切らすことのないように.cleave などで melee が減っている場合は MT を基点に CoH
- 全体を見る場合:25man だと Flash でモグラ叩き,5/10 man だと Greater も使える.PoM は CD おきに MT へ.ranged や melee という区分で 4 人以上減っている場合は,一番減っている人に CoH
- MT がヤバイ!
- MT を絶賛ヒールスパム中っていうのに melee のアイツもこっそりやばい!
- Ranged がヤバイ!
- 俺がヤバイ!
- Melee 全体が減ってる!
- 自分のグループが減っている!
- アグロ!?
自分への PW:S は,下記のようなマクロによるホットキーが便利だろう.
#showtooltip Power Word: Shield
/stopcasting
/cast [target=player] Power Word: Shield (Rank 14)
また,素早い 死亡フラグ や PW:S は stopcasting を入れたマクロを挟むべきだろう.下記のマクロを適当な名前で登録し,Clique -> Edit -> Run Custom Macro でマクロ名のみいれるとよい.GS は cast が成功したときのみ Raid warning でアナウンスする.アナウンスが鬱陶しい場合は下 2 行を削除すると良い.
#showtooltip Guardian Spirit
/stopcasting
/cast [target=mouseover,help,nodead] Guardian Spirit
/stopmacro [target=mouseover,nohelp][target=mouseover,dead]
/run SendChatMessage(UnitName("mouseover") .." has Guardian Spirit", "RAID_WARNING")
#showtooltip Power Word: Shield
/stopcasting
/cast [target=mouseover] Power Word: Shield (Rank 14)
WotLK 以前のロートル Holy Pri 向けの話 †
- HPM の高さで黄金期を築いた Renew は普通の効率に転落.MT には keep すべきで,また HoT という特性が有効なシチュエーション (Malygos 空中戦など) では使うべきだが,それ以外のケースではできるだけ避けたい
- spell rankdown メカニズムが完全廃止になったため,感覚的に慣れていた人はヒーリングの再訓練が必要
- あーこの程度ならランク 5 の Greater でいいかーみたいな調整ができなくなった
- Holy Paladin がいる raid では Flash が主砲.下記の理由で一概に Greater の方が HPM が良いとはいえない
- PW:S > Flash > Greater のようなギアチェンジは TBC 時代と同じ
グリフ †
- Major
- Minor
Enchant †
Enchanter †
- Chest
- Wrist
- Feet
- Hands
- Back
- Main hand
Enchant Item †
- Head
- Shoulder
- Waist
- Legs
Addon †
詳しくは こちら を参照.Priest として必携をあげるとすれば
- Pitbull,Grid,X-Perl などの Unit frame
- この 3 つが人気がある.healer はこれを穴が空くまで使うため,自分が見やすいもの・使いやすいものをじっくり選ぼう.
- 配置: healer は本当に Unit frame を酷使するため,配置もよく考えよう.特にデフォルトの配置 (左上) に慣れているからといって,それに拘る必要は無い.大胆に配置してみよう.下記のような方法で決めると,最小の目線移動とマウス操作になるので参考にすると良いだろう.
- 戦闘中の自分の目線を観察してみよう (私の場合,自キャラ周辺に集中している)
- 同様に,平均的なマウスポインタの位置も観察しよう (田の字に分割すると私の場合右下)
- それらに一番近い位置に Player, Target, Focus を,次に近い位置に Party と Raid を配置しよう
- Party, Raid は被るように配置し,排他的に非表示にすれば無駄なスペースを削減できる
- Healer mode: 使っている Unit frame に Healer mode という health 表示方法があるなら是非試してみてほしい.これは health をマイナス表記してくれるモードで,100% の場合 -0,例えば 8000 dmg 食らった場合は -8000 と表示されるようになる.プレートも布クラスも普通 health バーの表示幅は同じなので,% や絶対表示では即座に Flash か Greater,どちらを cast すべきか判断できないが,このモードだと非常にシンプルになり over heal の削減にも繋がる.
- Clique
- 必携.クリックで heal できるようになる addon.ターゲット -> ボタンという 2 ストロークの手順が 1 ストロークになるため,非常に素早く heal できるようになる.特に跳ねさせてしまった ranged を救うには出来るだけ早い heal が肝心なため,修羅場を潜り抜けるには必須.mouseover を使ったマクロで似たようなこともできなくはないが,こちらのほうが柔軟性が高い.詳しくは こちら
- Recount
- Raid ではタイトルバーを右クリして Healing Done を選択しておこう.各人のグラフをクリックすると,下記のような使用 spell の割合が出てくる.トップの人が何を使っているのか,場面場面で分析してみよう.逆に出てない人には,お節介にならない程度に tell などでアドバイスすれば全体の底上げに繋がるだろう.

- Decurse
- Decursive や Smart Debuff を使うのが通常だが,危ない人から優先して cure できるため,Unit frame の Debuff 表示機能を見ながら Clique で Dispell するほうが良いだろう.
- Banzai Alert
- アグロ! という声と画面の赤い表示で Fade のタイミングを知らせてくれる.
- Quartz
- cast bar の最後の赤い部分でサーバ側での cast done を知ることが出来るため,GH などの連射がより短い間隔で出来るようになる.
- Ghost: Pulse 2
- Mending や Shadowfiend,Mana Pot,各種 trinket の CD を見やすくするため.(Jim's~ が開発停止になったため)
- Power Auras Classic
- Inner Fire や Mending などのかけ忘れ防止や CD 空けを直感的に (カッコよく!) 表示させることができる.in-combat only にチェックを入れると邪魔にならないだろう.また PvP では Shield 切れの警告にも便利.設定は こちら を参考に
参考 URL †
著者 †
Tomoecha